Computerbeheer uitbesteden aan een Pools team

Wie een spel op een telefoon opent, denkt zelden na over de techniek erachter, terwijl die het verschil maakt tussen een pagina die vlot laadt en een die vastloopt. Dit stuk legt uit wat HTML5 is, hoe een spel in een browser draait, hoe het zich aanpast aan schermformaten en welke Nederlandse regels op elk apparaat hetzelfde blijven. Ook de vraag hoe mobiele instellingen het overzicht kunnen vergroten, komt aan bod, evenals een blik op de toekomst van webtechnologie.

Wat HTML5 is

HTML5 is de vijfde hoofdversie van de standaard waarmee webpagina’s worden opgebouwd, aangevuld met technieken voor beeld, geluid, animatie en interactie. Het belangrijkste kenmerk is dat al die onderdelen rechtstreeks door de browser worden uitgevoerd, zonder dat er een aparte plug-in nodig is. Daarmee verving HTML5 de oudere werkwijze waarin inhoud afhankelijk was van extra software. Adobe Flash verloor op 31 december 2020 zijn ondersteuning, waarna de sector definitief naar open webstandaarden overstapte.

De tabel hieronder zet de twee werkwijzen naast elkaar:

Kenmerk
Flash
HTML5
Extra software Plug-in nodig Niet nodig, werkt in de browser
Ondersteuning Beeindigd eind 2020 Breed ondersteund
Mobiele apparaten Beperkt bruikbaar Geschikt voor telefoon en tablet
Beheer Afhankelijk van een leverancier Open standaard

Hoe een spel in een browser draait

Een spel in de browser bestaat uit een verzameling bestanden die de browser ophaalt, uitvoert en op het scherm tekent. De browser verzorgt de weergave van beeld en animatie, het geluid en de reactie op muis of aanraking. De uitkomst van een spelronde wordt niet op het apparaat bepaald maar aan de serverkant, waarna de browser het resultaat toont.

Kenmerken van spellen die in de browser draaien:

  • Ze starten zonder installatie of plug-in.
  • Ze gebruiken dezelfde webtechnieken op computer, tablet en telefoon.
  • De rekenkundige uitkomst wordt buiten het apparaat vastgesteld.
  • Ze worden bijgewerkt zonder dat de gebruiker iets hoeft te doen.

Aanpassen aan schermformaten

Responsive design is de werkwijze waarbij een pagina haar indeling aanpast aan de breedte van het scherm. Op een groot scherm staan onderdelen naast elkaar, op een smal scherm onder elkaar, en knoppen en tekst schalen mee. Bij een spel betekent dat dat de speelomgeving zowel in liggende als in staande stand bruikbaar moet blijven. Bediening door aanraking vraagt bovendien om grotere knoppen dan een muis, en om gebaren zoals vegen en tikken. Ontwerpers houden rekening met de duim als hoofdwijzer en met de afstand tussen knoppen, zodat een tik niet per ongeluk de verkeerde actie uitvoert.

Aspect
Computer
Smartphone
Scherm Breed, veel ruimte Smal, compacte indeling
Bediening Muis en toetsenbord Aanraking en gebaren
Meldingen Venster of tabblad Berichten op het toestel

Spelsystemen blijven gekeurd

Wat op het scherm verschijnt, is de buitenkant van een dienst, en voorbeelden van hoe diensten zich tonen, vind je bij Mama Bet. Kleur, lettertype en de plek van knoppen verschillen per merk en zeggen weinig over wat er achter het scherm gebeurt. Voor de spelsystemen zelf geldt in Nederland een keuring volgens het Keuringsschema 2.1, uitgevoerd door een aangewezen instantie, en die keuring is los van het apparaat waarop wordt gespeeld.

Zelfde regels op elk apparaat

Een telefoon of een laptop verandert niets aan de regels die voor een vergunde aanbieder gelden. De KOA-vergunning van de Kansspelautoriteit (KSA) is vereist, ongeacht het toestel, en de aanbieder moet voor toelating identiteit en leeftijd vaststellen. Ook de gokstop via CRUKS, het Centraal Register Uitsluiting Kansspelen, werkt op elk toestel hetzelfde, omdat de aanbieder de inschrijving controleert voordat iemand toegang krijgt.

Tip: telefoon, tablet of laptop: de spelregels en beschermingsinstellingen blijven gelijk, alleen de knoppen staan anders.

Nederlandse taal op mobiele schermen

Op kleine schermen is leesbaarheid extra belangrijk, en de Nederlandse regels leggen vast dat spelregels en knoppen in het Nederlands moeten zijn. Bedragen worden in euro’s weergegeven. Een Engelstalig gesprek aan een livetafel blijft mogelijk, maar de bediening zelf is in het Nederlands.

Let op: spelregels en bedieningsknoppen moeten ook in de mobiele weergave in het Nederlands staan.

Mobiel en prive-instellingen

Een telefoon biedt instellingen waarmee het gebruik beter te overzien is. Meldingen van apps zijn in te stellen of uit te zetten, zodat berichten niet op ongewenste momenten verschijnen, en veel toestellen tonen schermtijd per app. Ook binnen de speelomgeving zelf verschijnt elke 30 minuten een melding over de speelduur en de ingestelde limieten, met bedragen in euro’s. Die twee lagen vullen elkaar aan: het toestel geeft inzicht in de totale tijd, de aanbieder in de tijd binnen een sessie.

De stappen om de eigen instellingen langs te lopen:

  1. Open de instellingen van het toestel en zoek het onderdeel voor meldingen.
  2. Bepaal per app welke berichten wel en niet mogen verschijnen.
  3. Bekijk het overzicht van schermtijd per app.
  4. Controleer in de speelomgeving welke limieten zijn ingesteld.

Mobiel als dominante toegangsweg

De telefoon is voor veel mensen de belangrijkste toegang tot internet geworden, en dat geldt ook voor online diensten die vroeger vooral op een computer werden gebruikt. Aanbieders ontwerpen hun omgeving daarom steeds vaker eerst voor een smal scherm en schalen daarna op naar grotere. Dit mobile-first denken bepaalt de volgorde van het ontwerp, de keuze van bedieningselementen en de manier waarop informatie wordt gegroepeerd. Voor de regelgeving verandert er niets, want de eisen gelden voor de dienst en niet voor het apparaat.

Webtechnologie van de komende jaren

Webtechnologie blijft zich ontwikkelen. Browsers worden sneller, grafische mogelijkheden groeien en apparaten krijgen betere schermen en sensoren. Wat daarvan in de praktijk terechtkomt in spelomgevingen, hangt af van de aanbieders, de studio’s en de toezichthouder, en voorspellingen blijven daarom beter achterwege. Zeker is dat open standaarden de basis blijven, en dat nieuwe technieken binnen de Nederlandse regels moeten passen.

Veelgestelde vragen

Waarom is Flash verdwenen?

Adobe stopte de ondersteuning op 31 december 2020. Daarna schakelde de sector over op HTML5, dat zonder extra software werkt.

Wat betekent responsive design voor een spel?

Het spel past zijn indeling aan de schermbreedte aan, zodat knoppen en tekst op een telefoon even bruikbaar zijn als op een computer. De spelregels blijven daarbij gelijk.

Gelden dezelfde regels op een telefoon als op een computer?

Ja. Vergunning, leeftijdscontrole, controle van CRUKS en de keuring van het spelsysteem hangen af van de aanbieder en niet van het toestel.

Waarom moeten knoppen in het Nederlands staan?

De Nederlandse regels vragen dat spelregels en bedieningsknoppen begrijpelijk zijn voor Nederlandse spelers. Dat geldt op elk scherm.

Wat doet een sessiemelding?

Elke 30 minuten toont de aanbieder een bericht over de speelduur en de ingestelde limieten, met bedragen in euro’s.

Is mobiel spelen veiliger of onveiliger dan op een computer?

Dat is geen kwestie van het apparaat. De beschermende regels zijn hetzelfde, en wie wil, kan op de telefoon extra instellingen gebruiken, zoals meldingen en schermtijd.